Tin Từ Ban Tổ Chức
Posted on: February 20, 2016
1

HƯỚNG DẪN CHƠI

AQUA REPUBLICA 2016

***

Update: BTC sẽ lấy điểm của Mission 1 để quyết định 10 đội lọt vào vòng thi Quốc gia. 

Phiên bản trò chơi này được xây dựng trên một game chiến thuật trong đó mỗi người chơi có 12 lượt tương ứng với 20 năm. Đội chơi có thể sử dụng bao nhiêu thời gian tùy thích trước khi chọn nút lượt chơi tiếp theo (next turn). Do vậy sẽ không có áp lực nào về mặt thời gian nhưng cũng cần những bàn bạc kĩ lưỡng mỗi khi quyết định.

Các học sinh tham gia trò chơi này sẽ đóng vai các kiến trúc sư hay nhà quy hoạch cho các thành phố mới tại Aqua Republica. Bắt đầu mỗi lượt chơi, đội chơi sẽ nhận được các bản tin dựa trên những sự kiện dàn dựng khác nhau. Xuyên suốt cuộc chơi các bản tin cũng sẽ được thông báo cho người chơi để đánh giá tình hình trước khi hành động.

Mỗi lần chơi của những cá nhân khác nhau sẽ có sự khác biệt do họ có thể có sở thích riêng của họ về những hướng phát triển khác nhau. Tuy nhiên bài hướng dẫn này cố gắng hiển thị một lần chơi điển hình sẽ như thế nào. Nếu các bạn có thắc mắc về một trường hợp cụ thể trong khi chơi, hãy chụp màn hình lại và gửi về cho ban tổ chức để nhận tư vấn nhé!

Tại thời điểm ban đầu, 3 lượt chơi đầu tiên mang tính hướng dẫn với các thông tin về cuộc chơi được hiển thị nhiều lần và rèn cho người chơi các phản xạ cơ bản nhằm giới thiệu khái quát những khả năng có thể xảy ra trong Aqua Republica. Tuy vậy các đội chơi cũng có thể mạo hiểm chọn những hành động khác trong 3 lượt này. Sau thử thách 3 lượt, người chơi có thể tùy ý quyết định cho thành phố mới của họ. Kể từ đây, mỗi quyết định của bạn sẽ ảnh hưởng đến các diễn biến tiếp theo của trò chơi.

 Hình 1: Màn hình khởi động điển hình của trò chơi Aqua Republica (lượt 1)

 

 Hình 2: Sau khi đóng bảng thông báo sự kiện, bạn có thể thấy khung cảnh bắt đầu điển hình của Aqua Republica. Ở thời điểm này, bạn có thể tự do lựa chọn sẽ xây dựng gì đầu tiên. Tham khảo ví dụ phần chiến lược dưới đây.

 

 Hình 3: Một ví dụ về xây dựng 2 nhà máy địa phương và 1 trang trại lúa mì (lượt 1) .Để có thể hiện thị các mục công trình xây dựng , nhấp chuột vào khu đất trống , các bạn có thể chọn xây dựng bất kì công trình tùy theo ý thích.

 

 Hình 4 - Đây là hình ảnh bắt đầu của lượt 2, sau khi đóng các thông báo (các bạn có thể thấy nhà máy đã được xây dựng lên)

 

 Hình 5: Người chơi có thể muốn đẩy mạnh các hoạt động kinh tế, từ đó sẽ có một nền kinh tế ổn định hơn cho các hoạt động phát triển tiếp theo (lượt 2) . Ở đây tôi xây thêm các trang trại trồng rau chẳng hạn.

 

 Hình 6: Ở lượt chơi thứ 3, người chơi có thể chọn để phát triển nhiều cơ sở sản xuất cũng như các trang trại khác

 

Ở lượt 4: người chơi có thể tiếp tục phát triển nhiều nhà máy và trang trại. Với sự suy thoái môi trường, người chơi nên để ý đến môi trường và các thành phố về sau.

 Hình 7 :Ở lượt 5, tình trạng của hệ sinh thái tốt (mũi tên đi lên )  thì  người chơi vẫn xây dựng thêm các công trình theo tính toán của riêng mình . Nếu hệ sinh thái(mũi tên đi xuống )  có dấu hiệu xấu  thì người chơi phải tìm cách để cải thiện .

 

Hình 8: Ở cùng lượt 5,Nếu tình trạng hệ sinh thái đi xuống một hành động có thể làm là ban hành đạo luật kiểm soát chất thải và chất lượng nước bề mặt trong các nhà máy. Khi chơi các bạn thấy rất nhiều khói ô nhiễm thải ra môi trường,

 

Tương tự như ở lượt thứ 6, 

 

 Hình 9: Tại lượt 7, có thông báo về mức năng lượng thấp. Người chơi có thể chọn phát triển một nhà máy nhiệt điện để giải quyết nhu cầu ngay lập tức.

Cũng ở lượt 7, người chơi có thể quyết định bán số lương thực dư để tăng nguồn dự trữ có trong quỹ. Nguồn   dự trữ có thể sử dụng sau cho các hoạt động phát triển khác

Hình 10: Ở lượt 8, người chơi có thể quyết định hồi phục 2 khu rừng và xây một ngôi làng mới

 

 

 Hình 11: Ở lượt 9, có một thông báo về ô nhiễm không khí. Điều này thúc giục người chơi áp dụng đạo luật kiểm soát ô nhiễm không khí đối với các ngôi làng.

Ở các lượt tiếp theo người chơi vẫn áp dụng hợp lí các chiến thuật của riêng mình để đạt kết quả tối ưu 

           Hình 12 : Ở lượt 12, lượt cuối của trò chơi. Một bảng điểm sẽ hiển thị cho người chơi biết kết quả của mình. Ở ví dụ này, người chơi đã thực hiện tốt việc cung cấp một nền kinh tế và cung cấp lương thực bền vững tới cộng đồng nhưng chưa làm tốt ở khía cạnh môi trường cũng như cung cấp năng lượng đến người dân.


1.      Những điều quan trọng cần học được

Mục tiêu 1 – Sự cân bằng nước, thức ăn, năng lượng và hệ sinh thái

Mục tiêu chính cần đạt được:

- Hiểu biết về sự liên kết giữa nước và quy trình sản xuất thực phẩm, sản xuất năng lượng và nền kinh tế nói chung

- Hiểu biết về sự ảnh hưởng của mỗi người tới những người khác từ việc sử dụng nước của họ

- Hiểu biết về ích lợi của hệ sinh thái và những dịch vụ mà nó mang lại để cân bằng nguồn thực phẩm, năng lượng và hệ thống nước          

Trong vài thập niên trở lại đây, các nhà khoa học và các nhà chính sách ngày càng nhấn mạnh tầm quan trọng trong mối quan hệ phức tạp giữa nước, năng lượng và lương thực (còn gọi là liên kết Diễn đàn kinh tế thế giới – WEF) thường được nhìn nhận từ những quy trình đánh giá, đầu tư và các chính sách tập trung hạn hẹp. Sự phân bổ nguồn nước giữa hai bộ phận kinh tế và môi trường đồng nghĩa với sự thống nhất phân bổ. Điều này là một thách thức. Dù nhiều trường hợp trên thế giới dã công nhận và hỗ trợ tính chất kết nối của WEF, việc giải quyết những vấn đề về các mối quan hệ phức tạp là không hề đơn giản.

Điều quan trọng đầu tiên là thiết lập mối liên hệ giữa an ninh nước và lương thực với khí hậu. Từ đó sẽ dễ dàng hơn để liên kết tính kinh tế vào an ninh nước và lương thực. Những hiểu biết về tính kinh tế của an ninh lương thực này giúp thảo luận những vấn đề phức tạp trong việc tạo lập chính sách quốc gia.

Mục tiêu 2 – Đối phó với biến đổi khí hậu.

Mục tiêu cần đạt được:

- Tìm hiểu về biến đổi khí hậu và những tác động của biến đổi khí hậu tới lũ lụt và hạn hán.

- Tìm hiểu về cách IWRM giúp giảm nhẹ lũ lụt và hạn hán

- Tìm hiểu về vai trò của hệ sinh thái trong quản lý thiên tai

Lũ lụt và hạn hán là hai trong số những thảm họa tự nhiên nguy hiểm và gây thiệt hại nặng nề nhất. Thống kê từ Liên Hợp Quốc cho thấy trong giai đoạn 1970-2005, lũ lụt chiếm tới hơn 30% tổng số các thảm họa tự nhiên; hạn hán và các vấn đề liên quan đến hạn hán (cháy rừng, nhiệt độ cao) chiếm gần 15%. Hiện tượng này đang góp phần vào quá trình biến đổi khí hậu. Theo các nhà khoa học, có hai cách để ngăn chặn biến đổi khí hậu: (1) Giảm nhẹ và/hoặc (2) Sự thích nghi. Giảm nhẹ là việc giảm thiểu khí nhà kính gây nên những thay đổi trong không khí, và do đó giảm thiểu tốc độ biến đổi khí hậu. Sự thích nghi làm giảm thiểu những tác động có hại và tăng cường tác động có ích về biến đổi khí hậu. Dù là một hiện tượng tự nhiên nhưng biến đổi khi hậu đang ngày càng bị con người đẩy nhanh tiến trình vì những hành động của mình. Những chính sách thiên tai để giải quyết biến đổi khí hậu phụ thuộc vào nhiều yếu tố như chấp nhận thực tế, thể chế và năng lực, cũng như sẵn sàng đánh giá rủi ro biết đổi khí hậu và quản lý chiến lược phát triển.

Thông qua trò chơi, học sinh sẽ có những hiểu biết cơ bản về mối quan hệ giữa thiên tai và biến đổi khí hậu. Học sinh có thể trao đổi về chính sách quản lý thiên tai và những khó khăn trong việc ban hành ướng dẫn và quy trình thực hiện.

Mục tiêu 3 – Phát triển bền vững

Hiểu biết về sự phức tạp của phát triển bền vững, bao gồm lương thực, năng lượng, hệ thống nước, lũ lụt – hạn hán cũng như những vấn đề về nước xuyên biên giới và sự phát triển của nhân loại. 

(Trích báo cáo của Nhóm Ngân Hàng Thế Giới) Có nhiều định nghĩa về phát triển bền vững, trong đó định nghĩa sau xuất hiện đầu tiên vào năm 1987: “Sự phát triển đáp ứng các nhu cầu hiện tại mà không làm giảm khả năng đáp ứng nhu cầu của thế hệ tương lai” từ bản báo cáo “Tương lai chung của chúng ta” của Ủy ban Thế giới về Môi trường và Phát triển (Ủy ban Brundtland) (Họp báo đại học Oxford năm 1987). Nhưng thực sự nó là gì? Cái gì là nhu cầu hiện tại? Làm cách nào chúng ta xác định những nhu cầu của ai được đáp ứng.

2.      Các chiến lược trò chơi

Lưu ý rằng lượt chơi 1 đến 3 là các các lượt hướng dẫn và sẽ không xảy ra bất cứ sự kiện nào ảnh hưởng đến trò chơi về sau trừ các sự kiện hướng dẫn. Lượt 4 đến 12 sẽ xuất hiện các sự việc trong trò chơi dựa vào hành động, quyết định của người chơi, cũng như các sự kiện ngẫu nhiên.

Có nhiều chiến lược khác nhau để người chơi bắt đầu. Chiến lược “Công nghiệp hóa” là một ví dụ, người chơi có thể thúc đẩy nền kinh tế của Aqua Republica bằng cách xây dựng các nhà máy ở giai đoạn đầu và sử dụng tiền để trao đổi lương thực, phát triển trang trại, thành phố và cái thiện môi trường về sau. Ưu điểm của chiến lược này là người chơi có thể nhanh chóng phát triển quỹ của thành phố nhưng đồng thời cũng sẽ gặp phải nhiều vần đề môi trường và có thể tiêu tốn nhiều hơn để phục hồi lại môi trường.

Một chiến lược khác là “Nông nghiệp hóa”. Người chơi có thể tạo ra nhiều diện tích nông nghiệp và bán các sản phẩm dư thừa và sử dụng số tiền đó để phát triển Aqua Republica. Chiến lược này sẽ tạo ra lợi nhuận thấp hơn so với chiến lược “Công nghiệp hóa” nhưng nếu đảm bảo rằng diện tích nông nghiệp được quản lý tốt thì sẽ tạo ra ít vấn đề môi trường hơn. Tuy nhiên, nông nghiệp sử dụng nhiều nước nhất và phụ thuộc nhiều vào tác động của thị trường trong việc bán lương thực.

Chiến lược “Năng lượng” cũng có thể áp dụng trong trò chơi này. Người tham gia có thể tạo ra nhiều nhà máy sản xuất điện và bán nguồn năng lượng thặng dư để phát triển trang trại và nhà máy. Đây không phải là một cách tiếp cận phổ biến vì nhà máy điện tốn kém để xây dựng và sẽ tạo ra lợi nhuận thấp nhất so với chiến  lược “công nghiệp hóa” hay “nông nghiệp hóa”

Chiến lược tốt nhất là hướng tới một sự cân bằng giữa nông nghiệp, công nghiệp và năng lượng và áp dụng những chiến lược trên vào những thời điểm khác nhau trong trò chơi 

***

Hãy lưu ý rằng tất cả những hướng dẫn trên đây không mang tính “tuyệt đối”. Hãy suy nghĩ kỹ, tìm hiểu thông tin và bàn bạc với “đồng đội” của mình để có thể đưa ra các chiến lược tốt nhất cho thành phố của bạn. 

Mọi thắc mắc về trò chơi, cách chơi, các thuật ngữ trong trò chơi… các bạn hãy liên lạc với Ban Tổ Chức thông qua Fanpage: https://www.facebook.com/tp.tuonglai hoặc website:  http://eco.violympic.vn/ và email: thanhphotuonglai@fpt.edu.vn

Hướng dẫn đội thi
Posted on: February 20, 2016
1

HƯỚNG DẪN CHƠI

AQUA REPUBLICA 2016

***

Update: BTC sẽ lấy điểm của Mission 1 để quyết định 10 đội lọt vào vòng thi Quốc gia. 

Phiên bản trò chơi này được xây dựng trên một game chiến thuật trong đó mỗi người chơi có 12 lượt tương ứng với 20 năm. Đội chơi có thể sử dụng bao nhiêu thời gian tùy thích trước khi chọn nút lượt chơi tiếp theo (next turn). Do vậy sẽ không có áp lực nào về mặt thời gian nhưng cũng cần những bàn bạc kĩ lưỡng mỗi khi quyết định.

Các học sinh tham gia trò chơi này sẽ đóng vai các kiến trúc sư hay nhà quy hoạch cho các thành phố mới tại Aqua Republica. Bắt đầu mỗi lượt chơi, đội chơi sẽ nhận được các bản tin dựa trên những sự kiện dàn dựng khác nhau. Xuyên suốt cuộc chơi các bản tin cũng sẽ được thông báo cho người chơi để đánh giá tình hình trước khi hành động.

Mỗi lần chơi của những cá nhân khác nhau sẽ có sự khác biệt do họ có thể có sở thích riêng của họ về những hướng phát triển khác nhau. Tuy nhiên bài hướng dẫn này cố gắng hiển thị một lần chơi điển hình sẽ như thế nào. Nếu các bạn có thắc mắc về một trường hợp cụ thể trong khi chơi, hãy chụp màn hình lại và gửi về cho ban tổ chức để nhận tư vấn nhé!

Tại thời điểm ban đầu, 3 lượt chơi đầu tiên mang tính hướng dẫn với các thông tin về cuộc chơi được hiển thị nhiều lần và rèn cho người chơi các phản xạ cơ bản nhằm giới thiệu khái quát những khả năng có thể xảy ra trong Aqua Republica. Tuy vậy các đội chơi cũng có thể mạo hiểm chọn những hành động khác trong 3 lượt này. Sau thử thách 3 lượt, người chơi có thể tùy ý quyết định cho thành phố mới của họ. Kể từ đây, mỗi quyết định của bạn sẽ ảnh hưởng đến các diễn biến tiếp theo của trò chơi.

 Hình 1: Màn hình khởi động điển hình của trò chơi Aqua Republica (lượt 1)

 

 Hình 2: Sau khi đóng bảng thông báo sự kiện, bạn có thể thấy khung cảnh bắt đầu điển hình của Aqua Republica. Ở thời điểm này, bạn có thể tự do lựa chọn sẽ xây dựng gì đầu tiên. Tham khảo ví dụ phần chiến lược dưới đây.

 

 Hình 3: Một ví dụ về xây dựng 2 nhà máy địa phương và 1 trang trại lúa mì (lượt 1) .Để có thể hiện thị các mục công trình xây dựng , nhấp chuột vào khu đất trống , các bạn có thể chọn xây dựng bất kì công trình tùy theo ý thích.

 

 Hình 4 - Đây là hình ảnh bắt đầu của lượt 2, sau khi đóng các thông báo (các bạn có thể thấy nhà máy đã được xây dựng lên)

 

 Hình 5: Người chơi có thể muốn đẩy mạnh các hoạt động kinh tế, từ đó sẽ có một nền kinh tế ổn định hơn cho các hoạt động phát triển tiếp theo (lượt 2) . Ở đây tôi xây thêm các trang trại trồng rau chẳng hạn.

 

 Hình 6: Ở lượt chơi thứ 3, người chơi có thể chọn để phát triển nhiều cơ sở sản xuất cũng như các trang trại khác

 

Ở lượt 4: người chơi có thể tiếp tục phát triển nhiều nhà máy và trang trại. Với sự suy thoái môi trường, người chơi nên để ý đến môi trường và các thành phố về sau.

 Hình 7 :Ở lượt 5, tình trạng của hệ sinh thái tốt (mũi tên đi lên )  thì  người chơi vẫn xây dựng thêm các công trình theo tính toán của riêng mình . Nếu hệ sinh thái(mũi tên đi xuống )  có dấu hiệu xấu  thì người chơi phải tìm cách để cải thiện .

 

Hình 8: Ở cùng lượt 5,Nếu tình trạng hệ sinh thái đi xuống một hành động có thể làm là ban hành đạo luật kiểm soát chất thải và chất lượng nước bề mặt trong các nhà máy. Khi chơi các bạn thấy rất nhiều khói ô nhiễm thải ra môi trường,

 

Tương tự như ở lượt thứ 6, 

 

 Hình 9: Tại lượt 7, có thông báo về mức năng lượng thấp. Người chơi có thể chọn phát triển một nhà máy nhiệt điện để giải quyết nhu cầu ngay lập tức.

Cũng ở lượt 7, người chơi có thể quyết định bán số lương thực dư để tăng nguồn dự trữ có trong quỹ. Nguồn   dự trữ có thể sử dụng sau cho các hoạt động phát triển khác

Hình 10: Ở lượt 8, người chơi có thể quyết định hồi phục 2 khu rừng và xây một ngôi làng mới

 

 

 Hình 11: Ở lượt 9, có một thông báo về ô nhiễm không khí. Điều này thúc giục người chơi áp dụng đạo luật kiểm soát ô nhiễm không khí đối với các ngôi làng.

Ở các lượt tiếp theo người chơi vẫn áp dụng hợp lí các chiến thuật của riêng mình để đạt kết quả tối ưu 

           Hình 12 : Ở lượt 12, lượt cuối của trò chơi. Một bảng điểm sẽ hiển thị cho người chơi biết kết quả của mình. Ở ví dụ này, người chơi đã thực hiện tốt việc cung cấp một nền kinh tế và cung cấp lương thực bền vững tới cộng đồng nhưng chưa làm tốt ở khía cạnh môi trường cũng như cung cấp năng lượng đến người dân.


1.      Những điều quan trọng cần học được

Mục tiêu 1 – Sự cân bằng nước, thức ăn, năng lượng và hệ sinh thái

Mục tiêu chính cần đạt được:

- Hiểu biết về sự liên kết giữa nước và quy trình sản xuất thực phẩm, sản xuất năng lượng và nền kinh tế nói chung

- Hiểu biết về sự ảnh hưởng của mỗi người tới những người khác từ việc sử dụng nước của họ

- Hiểu biết về ích lợi của hệ sinh thái và những dịch vụ mà nó mang lại để cân bằng nguồn thực phẩm, năng lượng và hệ thống nước          

Trong vài thập niên trở lại đây, các nhà khoa học và các nhà chính sách ngày càng nhấn mạnh tầm quan trọng trong mối quan hệ phức tạp giữa nước, năng lượng và lương thực (còn gọi là liên kết Diễn đàn kinh tế thế giới – WEF) thường được nhìn nhận từ những quy trình đánh giá, đầu tư và các chính sách tập trung hạn hẹp. Sự phân bổ nguồn nước giữa hai bộ phận kinh tế và môi trường đồng nghĩa với sự thống nhất phân bổ. Điều này là một thách thức. Dù nhiều trường hợp trên thế giới dã công nhận và hỗ trợ tính chất kết nối của WEF, việc giải quyết những vấn đề về các mối quan hệ phức tạp là không hề đơn giản.

Điều quan trọng đầu tiên là thiết lập mối liên hệ giữa an ninh nước và lương thực với khí hậu. Từ đó sẽ dễ dàng hơn để liên kết tính kinh tế vào an ninh nước và lương thực. Những hiểu biết về tính kinh tế của an ninh lương thực này giúp thảo luận những vấn đề phức tạp trong việc tạo lập chính sách quốc gia.

Mục tiêu 2 – Đối phó với biến đổi khí hậu.

Mục tiêu cần đạt được:

- Tìm hiểu về biến đổi khí hậu và những tác động của biến đổi khí hậu tới lũ lụt và hạn hán.

- Tìm hiểu về cách IWRM giúp giảm nhẹ lũ lụt và hạn hán

- Tìm hiểu về vai trò của hệ sinh thái trong quản lý thiên tai

Lũ lụt và hạn hán là hai trong số những thảm họa tự nhiên nguy hiểm và gây thiệt hại nặng nề nhất. Thống kê từ Liên Hợp Quốc cho thấy trong giai đoạn 1970-2005, lũ lụt chiếm tới hơn 30% tổng số các thảm họa tự nhiên; hạn hán và các vấn đề liên quan đến hạn hán (cháy rừng, nhiệt độ cao) chiếm gần 15%. Hiện tượng này đang góp phần vào quá trình biến đổi khí hậu. Theo các nhà khoa học, có hai cách để ngăn chặn biến đổi khí hậu: (1) Giảm nhẹ và/hoặc (2) Sự thích nghi. Giảm nhẹ là việc giảm thiểu khí nhà kính gây nên những thay đổi trong không khí, và do đó giảm thiểu tốc độ biến đổi khí hậu. Sự thích nghi làm giảm thiểu những tác động có hại và tăng cường tác động có ích về biến đổi khí hậu. Dù là một hiện tượng tự nhiên nhưng biến đổi khi hậu đang ngày càng bị con người đẩy nhanh tiến trình vì những hành động của mình. Những chính sách thiên tai để giải quyết biến đổi khí hậu phụ thuộc vào nhiều yếu tố như chấp nhận thực tế, thể chế và năng lực, cũng như sẵn sàng đánh giá rủi ro biết đổi khí hậu và quản lý chiến lược phát triển.

Thông qua trò chơi, học sinh sẽ có những hiểu biết cơ bản về mối quan hệ giữa thiên tai và biến đổi khí hậu. Học sinh có thể trao đổi về chính sách quản lý thiên tai và những khó khăn trong việc ban hành ướng dẫn và quy trình thực hiện.

Mục tiêu 3 – Phát triển bền vững

Hiểu biết về sự phức tạp của phát triển bền vững, bao gồm lương thực, năng lượng, hệ thống nước, lũ lụt – hạn hán cũng như những vấn đề về nước xuyên biên giới và sự phát triển của nhân loại. 

(Trích báo cáo của Nhóm Ngân Hàng Thế Giới) Có nhiều định nghĩa về phát triển bền vững, trong đó định nghĩa sau xuất hiện đầu tiên vào năm 1987: “Sự phát triển đáp ứng các nhu cầu hiện tại mà không làm giảm khả năng đáp ứng nhu cầu của thế hệ tương lai” từ bản báo cáo “Tương lai chung của chúng ta” của Ủy ban Thế giới về Môi trường và Phát triển (Ủy ban Brundtland) (Họp báo đại học Oxford năm 1987). Nhưng thực sự nó là gì? Cái gì là nhu cầu hiện tại? Làm cách nào chúng ta xác định những nhu cầu của ai được đáp ứng.

2.      Các chiến lược trò chơi

Lưu ý rằng lượt chơi 1 đến 3 là các các lượt hướng dẫn và sẽ không xảy ra bất cứ sự kiện nào ảnh hưởng đến trò chơi về sau trừ các sự kiện hướng dẫn. Lượt 4 đến 12 sẽ xuất hiện các sự việc trong trò chơi dựa vào hành động, quyết định của người chơi, cũng như các sự kiện ngẫu nhiên.

Có nhiều chiến lược khác nhau để người chơi bắt đầu. Chiến lược “Công nghiệp hóa” là một ví dụ, người chơi có thể thúc đẩy nền kinh tế của Aqua Republica bằng cách xây dựng các nhà máy ở giai đoạn đầu và sử dụng tiền để trao đổi lương thực, phát triển trang trại, thành phố và cái thiện môi trường về sau. Ưu điểm của chiến lược này là người chơi có thể nhanh chóng phát triển quỹ của thành phố nhưng đồng thời cũng sẽ gặp phải nhiều vần đề môi trường và có thể tiêu tốn nhiều hơn để phục hồi lại môi trường.

Một chiến lược khác là “Nông nghiệp hóa”. Người chơi có thể tạo ra nhiều diện tích nông nghiệp và bán các sản phẩm dư thừa và sử dụng số tiền đó để phát triển Aqua Republica. Chiến lược này sẽ tạo ra lợi nhuận thấp hơn so với chiến lược “Công nghiệp hóa” nhưng nếu đảm bảo rằng diện tích nông nghiệp được quản lý tốt thì sẽ tạo ra ít vấn đề môi trường hơn. Tuy nhiên, nông nghiệp sử dụng nhiều nước nhất và phụ thuộc nhiều vào tác động của thị trường trong việc bán lương thực.

Chiến lược “Năng lượng” cũng có thể áp dụng trong trò chơi này. Người tham gia có thể tạo ra nhiều nhà máy sản xuất điện và bán nguồn năng lượng thặng dư để phát triển trang trại và nhà máy. Đây không phải là một cách tiếp cận phổ biến vì nhà máy điện tốn kém để xây dựng và sẽ tạo ra lợi nhuận thấp nhất so với chiến  lược “công nghiệp hóa” hay “nông nghiệp hóa”

Chiến lược tốt nhất là hướng tới một sự cân bằng giữa nông nghiệp, công nghiệp và năng lượng và áp dụng những chiến lược trên vào những thời điểm khác nhau trong trò chơi 

***

Hãy lưu ý rằng tất cả những hướng dẫn trên đây không mang tính “tuyệt đối”. Hãy suy nghĩ kỹ, tìm hiểu thông tin và bàn bạc với “đồng đội” của mình để có thể đưa ra các chiến lược tốt nhất cho thành phố của bạn. 

Mọi thắc mắc về trò chơi, cách chơi, các thuật ngữ trong trò chơi… các bạn hãy liên lạc với Ban Tổ Chức thông qua Fanpage: https://www.facebook.com/tp.tuonglai hoặc website:  http://eco.violympic.vn/ và email: thanhphotuonglai@fpt.edu.vn